基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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1) { pos2 = pos + new Vector2(offsetX, -offsetY); }……); } if (o == 3) { pos2 = pos + new Vector2(-offsetX……= new Vector2(pos.x, pos.y + roomYi) + new Vector2

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

{pos2 = pos + new Vector2(offsetX, -offsetY);}if (o……== 2){pos2 = pos + new Vector2(-offsetX, offsetY);……= new Vector2(pos.x, pos.y + roomYi) + new Vector2

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Grand Theft Auto V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图的制假行动……一整队强力载具驾驶十辆高性能载具横行穿街,其中包括一辆超级跑车、摩托车、武装沙丘 FAV、一架直升

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

):return abs(pos.y/(0.5 * size)) func falloff_value……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y……(pos)var heat = heat(pos)if height >= -0.25 and

开发日志:游戏中的地图生成

indienova.com/indie-game-development/godot-map-generation/

(pos): var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(……= Vector2() pos.x = x pos.y = y var height = get_heightv……(pos) var heat = heat(pos) if height >= -0.25 and

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量,……应用摄像坐标最后比对一下这一帧摄像机组件Real开头的三个属性相对上一帧有没有变化,如果有的话就执行摄像坐标的更新

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款,但最好及时还款

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos……); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos……o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos =

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